Kaplama (Render)
Blender ile yapmış olduğumuz çalışmaları görselleştirmek ya da kaplamak için “Render” diye tabir edilen işlemine tabi tutarız. Aksi taktirde çalışmamız göze hoş görünmez. Kısaca Render işlemi, oluşturduğumuz nesnelere, atadığımız renk, doku, ışık ayarları, kamera açısı, …vb özellikler dikkate alınarak resmi gerçekçi bir görüntüye dönüştürme işlemidir dersek yanlış olmaz sanırım.
Render menüsüne, “Scene” (Sahne) bağlamının, “Render Buttons” (Kaplama Düğmeleri) alt bağlamı yolunu takip ederek ya da [F10] kısayol tuşu ile ulaşılabilir. (Resim 21)
Output (Çıktı) paneli, çalışmalarınızın nereye, hangi dizine kaydedileceğini ayarlayacağınız bölümü içeren bölümdür. Öntanımlı gelen çıktı dizini /temp’dir.
Resim 21
Çıktı dizini, ya mutlak adres ya da göreceli bir adres olmak zorundadır. Mutlak adres, “C:\Çalışmalarım” gibi bir dizini temsil eder.
Göreceli adres ise, işletim sisteminin kök dizini (örneğin, “C:”) ya da Blender programının kurulu olduğu dizin baz alınarak oluşturulmuş dizindir. Göreceli dizini belirtmek için, / ya da // kullanılabilir.
Çıktı dizini olarak;
“ /tmp “ yazdığımız yazdığımız zaman çalışmamız, kök dizinde tmp klasörüne (C:\tmp),
“./” yazdığımız yazdığımız zaman çalışmamız, Blender’ın kurulu olduğu dizine (C:\Program Files\Blender Foundation\Blender),
“../” yazdığımız zaman çalışmamız, Blender’ın kurulu olduğu dizinin bir üst dizinine (C:\Program Files\Blender Foundation),
“//” yazdığımız zaman çalışmamız, Blender ile açılan en son dosyanın kayıtlı olduğu dizine kaydedilir. (Örneğin, Blender ile en son D:\Araba.blend isimli dosya açılmış ise ve Render işlemi sonucu kaydedilecek dosya D:\ dizini içerisine kaydedilecektir.)
Uyarı
Eğer Çıktı dizini işletim sistemi tarafından algılanamayan(hükümsüz), ya da geçersiz bir dizin olursa, çalışma, işletim sisteminin bulunduğu kök dizin içerisine (Örneğin C:\ ) kaydedilir.
Render Panelinin sol alt kısmında bulunan kareler, açılan render penceresinin, monitörün hangi kısmında açılacağını ayarlayabileceğiniz kısımdır.
Hemen yanında buluna açılır menü, render işleminin ayrı bir pencerede mi? yoksa 3D penceresinin içinde mi? yapılması gerektiğini ayarlayabileceğiniz kısımdır.
Extension düğmesi basılı ise, animasyonun kaplanması sonrası uzantının otomatik eklenmesini sağlar.
Edge düğmesi, render işlemi sonunda, nesnelerin dış sınırlarının bir renk ile vurgulanmasını sağlamak için kullanılır. “Edge Settings” vurgu rengi gibi ayarlamaları içeren bölümdür.
Kaplama (Render) işlemini başlatmak için Render panelindeki Render düğmesine [FsolD] ile tıklamak ya da [F12] kısayol tuşuna basmak yeterlidir. Render işlemi sonucu oluşan resmi kaydetmek istersek, [F3] kısayol tuşunu kullanıp, resmi istediğimiz dizine kaydedebiliriz. Bir diğer yöntem ise, Anim panelinde bulunan ANIM düğmesine tıklamaktır. Bu şekilde yaparsak, resim, Output panelinde belirtilen dizine, Format panelinde seçili uzantıya göre kaydedilir.
Render Panelinde, render işleminin hangi render motoru tarafından yapılacağı (Blender’ın kendi render motoru ile mi? yoksa YafRay vb ek motorlar ile mi? yapılacağı), render işleminde gölge oluşturulup oluşturulmaması, render ekranı boyutu ve parça sayısı, yumuşatma, bulanıklık kullanılması, arkaplan dolum seçenekleri gibi birçok ayarlama yapmak ta mümkündür.
Uyarı
Render işlemi sonucu bir görüntü ile karşılaşmazsanız, kamera ayarlarına göz atın. Klavyeden tuş takımnda bulunan Sıfır!a basarsanız kısaca [NumPad0] 3D penceresi kamera görünümüne dönecektir. Render işlemi sonucu karşılaşacağınız görüntü, kamera görünümündeki görüntü ile aynı perspektif ve açıda olacaktır.
Format Panelinde, Render işlemi sonucunda oluşacak görüntünün, pixel cinsinden boyutları ve en boy oranları ayarlanır. SizeX ve SizeY değerleri görüntünün kaç pixel ebatında olduğunu belirtirken, AspX ve AspY değerleri ise sırası ile Yatay en-boy oranı ile Düşey en-boy oranlarını belirtir.
Bu değerlerin altında bulunan açılır menü ise görüntünün hangi biçimde (formatta) kaydedileceğini ayarlayacağımız kısımdır.
Quality değeri, JPEG resimleri, AVI jpeg ve SGI filmleri için görüntü kalitesini ayarlayabileceğimiz,
Frs/Sec değeri, filmler için, bir saniyede kaç kare görüntü oluşturulacağını belirteceğimiz,
BW, RGB, RGBA (BW: Black-White yani Siyah-Beyaz diğer bir ismi ile Gri ölçekli, RGB: RedGreenBlue yani KırmızıYeşilMavi renk içeren resimleri temsil etmektedir.), düğmeleri, resmimizin kaydedileceği renk biçimini seçebileceğimiz kısımlardır.
PAL, NTCS,… vb düğmeler ise hazır kullanabileceğimiz ayarları barındıran düğmelerdir. Türk televizyon kanallarının kullanmakta olduğu ayar değeri, PAL’dır.
Anim Paneli, Animasyon işlemini istenilen kareden, istenilen kareye kadar seçilerek başlatılmasında kullanılır.
Sta değeri, animasyonun kaçıncı kareden başlamasını istediğinizi,
End değeri, animasyonun kaçıncı karede sonlandırmak istediğinizi belirteceğiniz kısımdır.
ANIM düğmesine bastığınız zaman girmiş olduğunuz değerlere göre (sta ve end değerleri, Render uzantısı: jpeg, gif, avi, mov,..vb) animasyon işlemi başlayacaktır. Belirlemiş olduğunuz değerlere ve bilgisayarınızı işlemci, ram gibi özelliklerine bağlı olarak animasyon işlemi belirli bir vakit sürecektir. İşlem tamamlandıktan sonra Play düğmesine basarak animasyonu izleyebilirsiniz.
Do Sequence düğmesi, “Video Sequence Editor” ile yapılan efektleri göz önüne alarak videonun/animasyonun oluşturulması için kullanılır.

