Pencere Sistemi

Administrator tarafından yazıldı   
Pazar, 30 Eylül 2007
Resim 1 - Blender Programının Arabirimi

Resim 1

Blender programını başlattığınız zaman, karşınıza, varsayılan/öntanımlı olarak, Resim-1 ‘deki gibi ekran gelecektir (Renk teması farklı olabilir). Blender programı, üç pencereye ayrılmış durumdadır. Bunlar ;

  1. (Üst) Ana Menü ( kullanıcı tercih penceresinin bir parçasıdır ).

  2. (Geniş Orta) 3D Penceresi.

  3. (Alt) Düğme Penceresi.

Şimdi bu kısımlar hakkında kısa bilgi vermeye çalışayım;

Pencere Tipi (Biçimi) : Pencere türlerini değiştirmeye izin verir. Örneğin, 3D penceresini, Action Editor penceresi olarak değiştirebilirsiniz.

Ana Menü : Ana Menü Bilgi (Ayar) Penceresi” ile ilişkilendirilmiştir. Bilgi (Ayar) Penceresini görmek isterseniz, fareyi, 3D penceresi ile Menü başlığı arasına getirip tıklayın [FSolD] ve sürükleyip aşağı doğru çekin. (Resim 2) 

Resim 2 - Bilgi (Ayar) Penceresi Konumu

Resim 2

Aktif (Geçerli) Ekran (Varsayılan Model’dir) : Blender ile varsayılan olarak gelen, yapılandırılmış birkaç ekran seçimi, kullanıcıya sunulmuştur. İhtiyaç duyarsanız, isteğinize bağlı ekranlar oluşturabilir ve adlandırabilirsiniz.

Aktif (Geçerli) Sahne : Blender çoklu sahnelemeye imkan verir. İleride bahsedilecektir.

Kaynak bilgi : Bu bölge, uygulama ve sistem kaynakları hakkında size bilgi verir. Bu bölgede, aktif nesnenin ismi, Hafıza kullanımı, Çizimin toplamında ya da o anda seçili nokta, kenar ve yüzey sayısı bilgileri sunulur. Makinenizin sınırlarını zorlayıp zorlamadığınızı bu sade bölümden kontrol edebilirsiniz.

3D Dönüşüm İşleci : Nesne dönüşümleri için kullanılan görsel bir yardımcıdır. Nesneler, klavye kısayol tuşları kullanılarak dönüştürülebilir. ( Taşıma [G], Çevirme/Döndürme [R], Boyutlandırma/Ölçekleme [S] gibi ) . [Ctrl]+[Boşluk] ile karşımıza açılır menü çıktığını göreceksiniz (Resim 3). Bu menüde, 3D dönüşüm işleci olarak kullanabileceğiniz seçenekler ile karşılaşacaksınız. Bunlar sırası ile;
1- Etkin/Pasip,
2-Taşıma,
3-Döndürme,
4-Ölçekleme,
5-Tümü
olarak sıralanabilir. Ayrıca, AraçÇubuğundan “El” simgesine tıklanarak ta 3D Dönüştürücü görünürlüğü ayarlanabilir (Resim 4). El simgesinin yanında bulunan üç simge İşleci, taşıma, döndürme ve ölçekleme yapmak için görüntülenebilir. [Shift] ile beraber bu simgelere tıklanırsa dönüşüm işlecinde Ekleme/Çıkarma yapılabilir.

 Resim 3

Resim 3

Resim 4

Resim 4

Resim 5

Resim 5

3D İmleç : Bu imleç bir çok fonksiyon icra edebilir. Örneğin, yeni oluşturulacak nesnenin nereye konumlandırılacağını ya da bir nesnenin döndürüleceği noktayı (Dönü merkezi) konumunu temsil eder.

Küp : Blender programını her çalıştırdığınızda, “3D uzayı” olarak adlandıracağımız, tasarım/modelleme yaptığımız ekranın merkez noktasında Küp’ün öntanımlı olarak geldiğini göreceksiniz. Bir süre sonra, (büyük ihtimalle) Blender’ın başlangıçtaki öntanımlı ayarlarını, zevkinize uygun olarak değiştireceksiniz. Karşılama ekranında istediğiniz biçimi oluşturduktan sonra öntanımlı ayar olarak kaydetmek için [Ctrl]+[U] kullanmalısınız. (Bu konu da ileride anlatılacaktır)

Işık (Öntanımlı olan Lambadır) : Blender’ın kurulumunda, ışık kaynağı, öntanımlı olarak kaynağını, 3D uzay’ın merkezine bir yere konumlandırılmış, Lamba formunda gelir.

Kamera : Blender’ın kurulumunda, kamera öntanımlı olarak, Küresel 3D uzay’ın merkezine ve yüzeye yakın bir yere konumlandırılmış olarak gelir.

Aktif Seçili Nesne : O an seçili bulunan nesnenin ismini gösterir.

Düzenleme Panel Grubu : Alt pencerede, panel ve panel grupları görüntülenir. Düğme satırı panel gruplarını seçmek için kullanılır. Bazı düğmeler, alt-grupların seçimi için sağa doğru toplama düğmelerini gösterecek, veya grupların içinde gruplayacaktır.

Aktif Kare : Blender, hem modelleme hemde (ardı sıra gelen kareler mantığına dayanan) animasyon uygulamasıdır. Aktif kare ise o an bulunulan karenin kaçıncı kare olduğunu göstermektedir.

Görünüm Gölgelendirmesi : Blender, OpenGL kullanarak 3D penceresinde kaplama(render) yapar .

Gölgeleme stil çeşidini etkileşimli olarak bu düğme ile seçim yaparak değiştirirsin.

Dönüş (Referans) Noktası : Bu düğme ile nesnenin hangi nokta etrafında döneceği / ölçekleneceği ayarlanabilir. Örneğin çevirme/döndürme işlemi, nesnenin merkezinde yapılabileceği gibi, 3D imleç etrafında da yapılabilir.

Paneller : Paneller, düğmeler ve kontrollerden müteşekkildir. Bazı paneller, seçilen nesne biçimine bağlı olarak görüntülenir ya da görüntülenmez.

Katmanlar : Blender, içinde daha kolay modelleme ve canlandırma yapmak için, nesneleri pratik bir şekilde bölgelere dağıtmanıza yardım etmek için, katmanları kullanımınıza sunar. Örneğin, bir katman çivi, diğer katman çekiç nesnesini içerebilir, veya bir katman, kameraları içerirken diğeri ışık kaynaklarını içerebilir.

3D Pencere Başlığı : Blender’da her pencerenin bir başlığı vardır. Bu’da 3D Penceresinin başlığıdır.

Pencerelerin çoğunun, bir başlığı vardır ( öntanımlı temada, daha açık gri bir arka plana sahip şerit şeklinde yapıdır - üzerinde simgeler bulundurması sebebiyle, pencere araç çubuğu olarak ta pencere başlığına başvuracağız).

Eğer fareyi pencereler arasında hareket ettirirseniz, farenin, içerisinde bulunduğu pencereye ait başlık kısmının açık gri renge dönüştüğünü göreceksiniz. Bu, odaklamanın nerede/hangi pencerede olduğunu ifade eder. Kullanılan kısayol tuşları artık bu pencerenin içeriğini etkileyecektir. Blender pencere sistemini, ihtiyaçlarınız doğrultusunda özelleştirebilirsiniz. Pencereyi, ortadan bir yerden ayırıp yeni bir pencere oluşturabilirsiniz.

Pencere başlıkları arasına [FOD] ya da [SağFD] ile tıklayıp, açılan menüden “Split Areas” seçtikten sonra, fareyi ayırmak istediğin pencerenin içine götürün ve [SolFD] tıklayın. Böylece pencere iki parçaya ayrılmış olacaktır (Resim 6 ). Pencere sınırları arasında [SolFD] ile tıklayıp sürükleseniz, pencerelerin boyutlarını değiştirebilir, [ESC] ile hareketi iptal edebilirsiniz. Yeni oluşan pencereyi, sahneyi farklı bir bakış açısı ile görmek için (3D penceresinde) ya da farklı pencere biçimi olarak kullanabilirsiniz (Resim 7).

Pencere sisteminde, fareyi yatay bir sınıra götürüp [FOD] ya da [SağFD] ile tıklarsan açılan seçeneklerden “Split Areas” seçilirse bu defa ekran dikey değil de yatay iki parçaya ayrılır (Resim 7).

 Resim 6

Resim 6

Resim 7

Resim 7

Parçalara ayrılmış pencereler tekrar birleştirilmek istenirse, aynı menüden bu kez “Join Areas” seçilmeli ve işlem, pencerelerden birine [SolFD] ile bitirilmelidir. Son aşama, hangi pencerenin, hangisini üzerine geleceğini belirtmek için gerçekleştiriliyor. Yani seçilen pencere kaldırılıyor (Zaten ok işaretinden anlaşılıyor) (Resim 8).

 

Resim 8

Resim 8