Nesneler
Bir sahne geometrisi, bir ya da daha fazla nesneden oluşur, örneğin eğriler, yüzeyler, kameralar, ağlar ve temel nesneler. Nesne Kipinde (Object Mode) nesneler hareket ettirilebilir / taşınabilir, çevrilebilir ve ölçeklenebilir. Nesne üzerinde detaylı düzenlene yapmak için ise, Düzeneme kipini (Edit Mode), kullanabilirsiniz (Resim 53).
![]()
Resim 53
Sahneye temel bir nesne eklediğiniz zaman, eğer bu nesne bir Ağ (Mesh), bir Eğri (Curve) ya da bir Yüzeyse (Surface), bu nesne otomatik olarak Düzenleme Kipinde açılacaktır. [TAB] tuşuna basarak Düzenleme Kipinden, Nesne Kipine geçebilirsiniz. Şu an nesne kafes görünümündedir (wireframe), ve seçili olduğunu bildirmek açısından dış kattı pembemsi bir renk almıştır. Tabi burada bahsettiğimiz varsayılan (öntanımlı) temaya göredir, yoksa benim şu an kullandığım Blender temasına göre beyaz renk almaktadır. Bu önemli bir ayrıntı değildir, istenirse bu renk tema değiştirilmeden de değiştirilebilir (Resim 54)

Resim 54
SİLME İŞLEMİ
Nesneler, noktalar, kenarlar ya da yüzeyler [X], [Del] tuşları ile ayrıca Object menüsünden Delete seçeneği seçilerek te silinebilir.
Nesne kipinde iken bu komutlar çalıştırılırsa, nesne komple silinir, Düzenleme Kipinde ise, Seçili duruma bağlı olarak, nokta, kenar, yüzey ya da nesnenin tamamı silinebilir.
BİRLEŞTİRME İŞLEMİ
Tüm seçili nesneler birleştirilerek tek bir nesne oluşturulur. Bu işlem için nesneler [Shift] tuşuna basılı tutularak seçilmeli, ardından [Ctrl]+[J] kısayol tuşu ya da Object menüsünden “Join Object” seçeneği seçilmelidir. Ancak nesneler aynı biçimde olmalıdır, yani bir Ağ (Mesh) nesnesi ile Yüzey (Surface) nesnesini birleştiremezsiniz. En son seçilen nesnenin merkezi, birleştirme işlemi sonucunda meydana gelen yeni nesnenin merkez noktası olacaktır.
Birleştirme işlemi, Düzenleme Kipinde (Edit Mode), yeni nesne eklemekle aynı işlemdir. Yani bir nesne, Düzenleme Kipinde iken yeni nesne eklenirse, eklenen nesne ile düzenlenen nesne tek bir nesne olarak değerlendirilir.
BAĞLANTILARI SEÇ
Seçili tüm nesneler aktif bağlantılarından birini paylaşırlar. Nesnelerin IPO bilgilerini, Veri bilgilerini, Malzeme özelliklerini ya da Doku özelliklerini paylaşım için seçebilirsiniz (Selecting Links) (Resim 55). Yani nesnelerin, yukarıda sayılan özellikleri, tüm nesnelerin bilgilerine eklenir ve istenilen nesne özelliği istenilen nesne menüsünden seçilerek kullanılır. Örneğin bir nesneye ait animasyon eğrilerini ( IPO Curve ) diğer bir nesne ile bağlayarak, yeni nesnenin de aynı hareketi yapması sağlanabilir.
Bu Menüye, [Shift]+[L] kısayol tuşları ile ya da “Select > Linked” menüsü kullanılarak ulaşılabilir.

Resim 55
Object Ipo : Seçilen Nesneler, IPO (animasyon için kullanılan eğriler) bilgilerini paylaşır.
ObData : Seçilen Nesneler, Veri bilgilerini paylaşır.
Material : Seçilen Nesneler, Malzeme bilgilerini paylaşır.
