Nesne Düzenleme

Administrator tarafından yazıldı   
Pazar, 30 Eylül 2007

NESNE TAŞIMA

Nesneleri taşımak için [G] ya da “Object > Tranasform > Grab/Move” menüsünü kullanabilirsiniz.

Taşımak istediğiniz nesne ya da nesneleri öncelikle [FSagD] ile seçerek aktif hale getirmelisiniz. Aktif nesnenin dış hattı, kullanamakta olduğunuz temaya bağlı olarak bir renk alacaktır.

Nesneler seçildikten sonra [G] ile komut çalıştırılır ve tuşlarına basmadan fare hareket ettirilir. Nesne(ler) istenilen konuma taşındıktan sonra onaylamak için [FSolD] ‘ne ya da [Enter] tuşuna basılır. İşlemi iptal etmek için ise, [FSagD] ya da [Esc] kullanılabilir.

SEÇENEKLER

EKSEN SINIRLAMA

Nesneleri taşıma işlemi esnasında istenirse eksen ( Evrensel/Global ya da Yerel/Local) sınırlaması kullanılabilir. Yerel/Genel Görünüm ve Eksen Kilitleme konularını inceleyerek bilgileri hatırlayabilirsiniz.

Global eksen takımında Kırmızı renk X eksenini, Yeşil eksen Y eksenini ve Lacivert eksen Z eksenini temsil eder. Nesnelerin sınırlandığı eksen takımı renk olarak daha açık bir hal alır.

Eksen Sınırlama işleminde, iki yöntem kullanılır. Bunlardan biri fareyi kullanmak, diğeri ise Klavyeyi kullanmaktır.

FARE KULLANIMI

Taşıma işleminde kilitleme ya da sınırlama yapılmak istenildiği zaman [G] ile komut çalıştırılır. Taşıma Komutu fare ile gerçekleştirmek isteyenler Jestler sayfasına bakabilirler. Ardından [FOD] basılı vaziyette tutularak, imleç, sınırlandırılmak istenilen eksene doğru hareket ettirilir. Bu esnada sınırlamanın aktif olduğu eksen renkleri değişir ve daha açık bir hal alır (Resim 59). Sınırlanacak eksen seçilince [FOD] bırakılır ve fare hareket ettirilir. İstenilen konuma gelinince onaylamak için [Enter] ya da [FSolD] tıklanır.

Izgarları kullanarak taşıma işlemi için [Ctrl] kullanmak, hassasiyeti artırmak için [Shift] kullanmak gibi daha önce bahsetmiş olduğumuz konular burada da geçerlidir.

Seçili bir nesnenin konum bilgisini sıfırlamak, başlangıç değerlerine dönmek için (reset’lemek diyebiliriz) [Alt]+[G] kısayolunu kullanabilirsiniz.


Resim 59

KLAVYE KULLANIMI

Eksen sınırlama işlemi Klavye kullanılarak gerçekleştirilmek istenirse, [G] ile taşıma komutu çalıştırıldıktan sonra [X], [Y] ya da [Z] ile sınırlandırılmak istenilen eksen seçilebilir ve nesne, fare yardımıyla ya da numerik değerler kullanılarak, sınırlanan eksen doğrultusunda istenilen değer kadar taşınabilir, ancak dikkat edilmesi gereken bir nokta var. Taşıma komutu çalştırıldıktan sonra klavyeden bastığımız X, Y ya da Z tuşu sonucu, nesne, Evrensel/Global eksen takımı doğrultularında sınırlandırılmaktadır (Resim 60). Eğer Nesneyi Yerel/Local eksenlerce sınırlandırmak isterseniz, tuşlara iki defa basmalısınız (Resim 61).

Resimlerde görülen D harfi Mesfeyi (distance) belirtiyor.

Dx : X eksenindeki mesafeyi

Dy : Y eksenindeki mesafeyi

Dz : Z eksenindeki mesafeyi

temsil eder.


Resim 60

  
Resim 61

Nesne ya da nesneleri taşımak için [G] ile komut çalıştırıldıktan sonra herhangi bir eksen sınırlandırılmadan direkt klavyeden değer girilecek olursa, girilen değer X eksenindeki mesafe olarak algılanacak ve nesne X ekseninde , girilen değer kadar taşınacaktır. Girilen değer onaylanmadan [Tab] tuşuna basılması halinde ise sırası ile Y ve Z eksenlerinde taşınmak istenen değerler aktif olacaktır. Eğer Nesne X eksenindeki konumu değiştirilmeden, Y ekseninde ve Z ekseninde taşınmak istenirse [G] ile komut çalıştırıldıktan sonra Klavyeden 0 (sıfır)’a basıldıktan sonra [Tab] ile Y ve Z eksenlerinde istenilen konuma taşınabilir. Örneğin nesneyi Y ekseninde 3 birim, Z ekseninde ise 2 biri taşımak istersek ( koordinat sistemindeki nokta : 0,3,2) [G] ile komut çalıştırılır, 0 (sıfır), [tab], [3] ve [2] tuşlarına basılmalıdır. Aktif olan değeri değiştirmek isterseniz [BackSpace] tuşuna bir kez basmanız yeterlidir. Böylece girilen değer silinmiş olur ve yerine yeni değeri girebilirsiniz. Değeri onaylamak için [Enter] ya da [Boşluk] tuşlarını, iptal etmek için [Esc] tuşunu kullanabilirsiniz. Eğer [BackSpace] tuşuna iki kez basacak olursanız tüm X, Y ve Z eksenlerine girmiş olduğunuz değer silinecektir.

İpucu

Ondalıklı sayı girecekseniz, klavyede harf tuşlarının yanında bulunan nokta ya da sayısal tuş takımında bulunan Virgülü kullanmalısınız. Harf tuşlarının yanında bulunan Virgül tuşu, ondalık değeriçin kullanılamaz.

NESNE ÇEVİRME

Nesneleri çevirmek için [R] ya da “Object > Transform > Rotate” menüsü kullanılabilir. Nesneyi çevirmek için komut çalıştırıldıktan sonra onaylamak için [FSolD] ya da [Enter], iptal etmek için ise [FSagD] ya da [Esc] kullanılabilir.

Aynen Taşıma işleminde olduğu gibi, Çevirme işleminde de komut çalıştırıldıktan sonra, nesnenin ne kadar çevrildiğini, 3D Pencere başlığında görebilirsiniz (Resim 62).


Resim 62

EKSEN SINIRLAMA

Çevirme işleminde eksen sınırlaması, taşıma işlemindeki gibi geçerlidir. Detaylı bilgi için Eksen Kilitleme konusuna bakabilirsiniz.

Nesnelerin hangi nokta etrafında döneceği hakkında bilgi almak isterseniz Eksen Noktası sayfasına bakabilirsiniz.

İpucu

Bir nesne Diğer bir nesne etrafında çevrilebilir. Bunun için Dönü Merkezi ( Eksen Noktası ), “Active Object” olmalıdır.

NESNE ÖLÇEKLEME

Nesne ya da Nesneleri ölçeklemek için [S] ya da “Object > Transform > Scale” menüsü kullanılabilir. Komutu onaylamak için [Enter] ya da [FSolD], iptal etmek için [FSagD] ya da [Esc] kullanılabilir.

EKSEN SINIRLAMA

Ölçekleme işleminde eksen sınırlaması, taşıma işlemindeki gibi geçerlidir. Detaylı bilgi için Eksen Kilitleme sayfasına bakabilirsiniz.

ÖLÇEKLEME MERKEZ NOKTASI

Nesneleri ölçekleerken kullanılacak referans noktasını, 3D Pencere başlığında bulunan Pivot Menü ile seçebiliriz.ayrıntılı bilgi almak isterseniz Eksen Noktası sayfasına bakabilirsiniz.

Ölçekleme işleinde [Ctrl] tuşuna basılı tutarak ölçekleme yapacak lursak, 0.1 birimlik hassasiyet ile ölçekleme gerçekleşir. [Shift] ile daha hassas öçekleme yapmak mümkündür. Ölçeklemeyi “reset”‘lemek, öndeğerlere çevirmek için [Alt]+[S] kullanılabilir.

NESNE AYNALAMA

Nesne Aynala, ölçeleme işleminin farklı bir uygulamasıdır. Aynalama için hiçbir etkiye/efekte gerek yoktur, ölçeklemenin negatif yönde gerçekleştirilmesi ile aynalama gerçekleştirilmiş olur.

Örneğin;

Nesne seçilir,

Ölçekleme komutu çalıştırılır,( örneğin [S] ),

Aynalamanın yapılacağı eksen seçilir, (Örneğin Y),

Ölçekleme değeri/katsayısı olarak -1 yazılır,

[Enter] ile işlem onaylanır.

(Resim 63).


Resim 63