Nesne Çoğaltma

Administrator tarafından yazıldı   
Pazar, 30 Eylül 2007

ÇOĞALTMA / KOPYALAMA

Bir nesnenin ya da nesnelerin kopyasını/kopyalarını çıkarmak için, [Shift]+[D] kısayolu ya da ‘Object > Duplicate’ menü seçeneği kullanılabilir.

Bu komut ile, seçilen nesnenin/nesnelerin görsel olarak aynı kopyası/kopyaları oluşturulur. Kopya nesne, orijinal nesne ile aynı konumda oluşturulur ve yeni nesne fare ya da klavyeden değer girilerek (eksen kilitleme işlemi kolaylık sağlar) ile istenilen konuma taşınabilir. Yeni nesnenin, orjinal ile eş merkezli olması isteniyorsa ( örneğin, eş merkezli ancak farklı ölçekli ya da farklı açılı), [Shift]+[D] sonrası fare hareket ettirilmeden [Enter] tuşuna basılır.

Yeni nesnenin, tüm materyal(ler), Doku(lar) ve IPO eğri bilgi(leri), orjinal nesne ile aynıdır. Bu bazen, yüzeysel bir bağlantı olarak çağrılır, çünkü nesnenin ağ bilgisi ve dönüşüm özellikleri kopyalardan ayrılır.

BAĞLANTILI KOPYALAMA

Bir nesnenin ‘Bağlantılı Kopyasını’ oluşturmak için [Alt]+[D] kısayolunu ya da ‘Object > Duplicate Linked’ menü seçeneğini kullanabilirsiniz. Böylece Orjinal nesnenin tüm verileri ile bağlantılı yeni bir nesne oluşturulur. Bağlantılı kopyanın, normal kopyadan farkı şudur; Düzenleme kipinde iken orjinal ya da bağlantılı nesnelerden biri üzerinde yapılan değişiklik tüm bağlantılı nesneler ve orjinal nesne üzerinde etkili olur. Dikkat edilmesi gereken husus, Düzenleme kipinde olunmasıdır. Nesne kipinde (Object Mode) iken, çevirme, ölçekleme gibi komutlar kullanıldığında, bağlantılı nesne/nesneler üzerinde değişiklik gerçekleşmez.

Bağlantılı Kopyalamanın avantajlarını bir örnekle açıklamak gerekirse ;

Bir masa modelleyeceğimizi düşünelim. Bu masa, çalışma masası, yemek masası, bilardo masası, çizim masası… vb yapılarda olmak üzere farklı amaçlar için kullanılan masalar olabilir. Masa bacaklardan birini modelledikten sonra bağlantılı kopyalarını oluşturduğumuz zaman, ileride bacak yapısında yapacağımız değişikliklerin otomatik olarak tümünde birden değişmesi, hem zaman kazanmamıza, hem bacak denkliklerinin bozulmamasına hemde simetrinin değişmemesine yardımcı olacağından ötürü oldukça kullanışlıdır.

PROSEDÜR İLE (İLGİLİ) KOPYALAMA

Nesneleri, prosedür ile (ilgili) kopyalamak için Blender’da güncel olarak dört yol mevcuttur. Bunlar;

1- DupliVerts

2- DupliFaces

3- DupliGroup

4- DupliFrames

Bu seçeneklere, Nesne (Object) bağlamından, Nesne Düğmeleri (Object Buttons) Alt Bağlamında (kısayol tuşu [F7]’dir) bulunan ‘Anim Settings’ panelinden ulaşabilirsiniz.

DupliVerts

Bu, her kontrol noktasında, nesnenin tüm çocuklarının (çocuk nesnelerinin) bir örneğini/kopyasını oluşturur. (Sadece Ağ(Mesh) Nesneleri için).

DupliFaces

Bu, her yüzeyde, nesnenin tüm çocuklarının (çocuk nesnelerinin) bir örneğini/kopyasını oluşturur. (Sadece Ağ(Mesh) Nesneleri için).

DupliGroup

Bu, nesnenin dönüşümüyle, grubun bir örneğini oluşturur. Grup çoğaltıcıları, eylemler kullanılarak canlandırılabilir.

DupliFrames

Canlandırılan nesneler için, bu, her yapıda bir örnek oluşturur.

Dip Not:

Ebeveyn Nesne - Çocuk Nesne hakkında daha detaylı bilgi için ‘Gruplar ve Ebeveyn‘ konulu sayfayı inceleyiniz.