Modelleme
3D sahne oluşturulmasında, en az üç anahtar değere ihtiyaç duyulur: Bunlardan birincisi Model, ikincisi Malzeme ve sonuncusu Işıktır. Bu bölümde Modelleme konusunu derinlemesine incelemeye çalışacağız.
Modelleme bir sanattır ve gerçek dünyadaki nesneleri, taklit ederek veya kullanıcının hayal gücüne bağlı olarak oluşturma bilimidir diyebiliriz.
Birçok insan, modellemede “Kutu Modelleme” tekniği kullanır, Modellemeye temelde bir küp ile başlanır ve daha geniş, daha karmaşık ağlar oluşturulmak için küpün noktaları/kenarları katılanır (extrude), taşınır.
Duvar ve masa üstü gibi düzlem nesneler oluşturmada, istenirse “Eğri Modelleme” de kullanılabilir. Bezier ile ya da Nurbs eğrileri ile nesnenin dış hatları çizilip daha sonra istenilen değerde katılanabilir (extrude). Blender modelleme araçlarını kullanarak her iki yönteme tam destek verir.
BÖLÜMLER
Nesneler ( Objects)
Nesnelerle bir bütün olarak çalışılır.
Ağlar (Mesh)
Nesne şeklini tanımlayan ağlarla çalışmak.
Eğriler (Curves)
Nesneleri modellemede ve kontrolde eğriler kullanılır.
Metin (Text)
3D uzayına kelimeleri yerleştirmek için metinsel araçlar kullanılır.
Meta Nesneleri (Meta Objects)
Küreler ve kürecikler.
Modelleme Scriptleri
Blender Fonksiyonelliğinden ötürü Phyton programlama dili ile genişletilebilir.
