İşleçler
İŞLEÇ (Dönüştürücü):
Normal dönüştürme komutlarını ([G]:Taşıma, [R]: Çevirme, [S]: Ölçekleme) çalıştırdığınızda, komut, yalnız aktif görünüme paralel olarak çalışır. Ancak Komut çalıştırıldıktan sonra,[X], [Y], [Z] tuşlarından birine basılması halinde komut yalnız ‘X’, ‘Y’ ve ‘Z’ eksenlerinde çalışır (Taşınır, çevrilir ya da ölçeklenir). Komut çalıştırıldıktan sonra eksenlerden biri seçilir ancak yanlış eksen seçildiği anlaşılırsa, komutu iptal etmeye gerek yoktur, doğru eksen için uygun (X, Y, Z) tuşa basarak işleme devam edilebilir.
Komut çalıştırıldıktan sonra nesnenin yeni konum, açı ya da ölçeğini onaylamak için [FSolD] iptal etmek için [FSağD] tıklanır.
Daha fazla bilgi almak için Eksen Kilitleme konusunu okuyunuz.
Blender ile Taşıma, Çevirme ve Ölçekleme komutlarını çalıştırmanın bir başka ve kolay yolu da İşleçleri kullanmaktır (Resim 30). İşleçleri kullanarak nesneler 3D Penceresinde görsel olarak taşınabilir, çevrilebilir ve ölçeklenebilir. İşleçlere, 3D Pencere Başlığından erişilebilir (Resim 31). Görüleceği üzre, üç çeşit işleç simgesi mevcuttur. Bunlar;
Triangle (Üçgen) - Taşıma / Konumlama
Circle (Çember) - Çevirme
Box (Kutu/kare) - Ölçekleme
işlemleri için kullanılırlar.

Resim 30
![]()
Resim 31
İŞLEÇ BİÇİMLERİ
Her dönüşüm komutu için ayrı bir işleç mevcuttur. İşleçler ayrı ayrı görüntülenebileceği gibi birleşik (kombinezon) olaraka ta görüntülenebilir. Toplam üç adet ayrı işleç mevcuttur. Birleşik işleç, 4. bir işleç biçimi değildir, yalnız işleçlerin toplu halde gösterimidir (Resim 32).

Resim 32
DİĞER İŞLEÇ KONTROLLERİ
İşleçlerle beraber [Ctrl] tuşunu da kullanmanız halinde nesne, Taşıma (Konumlama) ve Ölçekleme işleminde 1 ızgara birimi, Çevirme işleminde ise 5 derecelik adımlarla hareket ettiririlir.
İşleçlerle beraber [Shift] tuşunu kullanmanız halinde Taşıma, Ölçekleme ve Çevirme işlemleri daha hassas olarak yapılır. Ancak [FSolD] ile işleç seçildikten sonra [Shift] tuşuna basmalısınız.
DÖNÜŞTÜRÜCÜ YÖNLENDIRME
Öntanımlı (Global) dönüşüm işleci çok kullanışlıdır, ancak nesneleri bir eksen etrafında çevirme ya da ölçekleme gibi bazı durumlarda kullanışlı olmayabilir. Neyse ki Blender, dönüşüm işleci yönlerini değiştirebiliyor.
Aşağıda, farklı dönüşüm biçimlerinden bahsedilmektedir. Aşağıdaki görüntülerde, ekranın sol alt kısmında (3D penceresinde) görünen renkli eksenler, global eksen takımını temsil etmektedir. Ekranın ortasında bulunan renkli eksenler, aktif işleçtir, yani dönüşüm işlemini bu işleç ile gerçekleştireceğiz. Son olarak tek renkten oluşan eksenler ise aktif nesnenin (bu resimde Empty - Boşluk nesnesinin) eksenlerini belirtmektedir.
Global
Dönüştürücü, global eksen takımı ile eş vaziyette. Resim 33

Resim 33
Local
Dönüştürücü, nesne eksenleri ile eş. Nesne eksen takımı, nesneyi eklemiş olduğunuz görünüş konumuna göre değişir. Resim 34

Resim 34
Normal
Dönüştürücü, seçili yüzey normali ile eş. boşluk nesnesi için kullanışlı değildir. Resim 35

Resim 35
View
Bakış açısına bağlı olarak eksen takımı görüntülenir. 3D Penceresinde, sahneyi çevirmeniz halinde dahi eksen takımı hep sabit kalır, çevrilmez. Resim 36

Resim 36
