Kamera Görünümü
Yeni Kamera Eklemek:
Nesne Biçiminde (Object Mode) iken [Boşluk] tuşuna bastığınızda açılan menüden Add (Ekle) ardından Camera (Kamera) seçeneğini seçerek sahnenize yeni bir kamera ekleyebilirsiniz. Kamera eklerken, sahneye hangi görünüşten baktığımızda önemlidir. Ön Görünüş, Sağ Yan Görünüş ya da Üst Görünüşte eklediğiniz kameralardan alacağınız görüntü haliyle farklı olacaktır.
Ayrıca, sahneye kamerayı ekledikten sonra da, kameranın görüş açısı (x, y ve z eksenlerindeki açı değerleri), merkez noktadan (orjinden) ya da nesnelerden olan yüksekliği, uzaklığı, ölçeği gibi değerleri ayarlanabilir. Bunun için, Kamera seçili iken [N] kısayol tuşuna basmak yeterlidir, böylece “Dönüşüm Özellikleri” arabirimi görüntülenir.
’Dönüşüm Özellikleri’ paneli, sadece kamera için değil tüm nesneler için kullanılabilecek, son derece hassas ayarlamalar yapmaya imkan tanıyan bir Paneldir.
Aktif Kamerayı Değiştirmek:
Sahnenizde birden fazla kamera mevcut ise [NumPad0] kısayol tuşu ile görüntülediğiniz kamera görüntüsünü değiştirip diğer veyahut yeni kameranın görüntüsünü kullanmak isterseniz, değiştirmek istediğiniz kamerayı, diğer bir tanımla görüntüsünü istediğiniz kamerayı [FSagD] ile seçip [Ctrl]+[NumPad0] kısayol tuşlarını kullanmanız yeterlidir. Bu işlem sonucunda, seçilen kamera görüntüsü Kaplama(Render) işlemi sonucu meydana çıkacak görüntüyü de etkileyecektir. Kaplama (Render) işlemi, aktif kamera baz alınarak oluşturulur. Kaplama (Render) işleminde kameralar asla görüntülenmezler (sahne görüş alanı içerisinde olsalar dahi).
Sahnede birçok kamera bulunması halinde, bir önceki (önce seçili olan) kamera görüntüsüne dönmek için [Alt]+[NumPad0] kısayol tuşunu da kullanabilirsiniz.
