Düğmeler ve Kontroller
Düğmeler çoğunlukla, düğme penceresinde gruplanır ancak istenirse, diğer pencerelerde gözükebilir.
İşlem Düğmesi
İşlem düğmeleri, (adından da anlaşılacağı üzre), [FsolD] ile tıklandığı zaman bir işlem gerçekleştiren düğmelerdir. Blender’ın öntanımlı renk tema ayarlarında, bu düğmelerin rengi kahverengi olarak belirtilmştir, işlem düğmeleri buradan tanınabilir (Resim 14).
İkili Düğmeler
İki konumlu düğmeler, çeşitli boyutlarda ve renklerdedirler. Renkleri yeşil, menekşe, ve gridir. İşlevselliği değiştirmez, onlar sadece, düğmeleri gruplamakta ve arabirim içeriğini daha hızlı organize etmek için göze yardımcı olur. Bu tip düğmelere tıklamak, herhangi bir işlem yapmaz (Resim 15).
![]()
Resim 14

Resim 15
Sayı Düğmeleri
Sayı düğmeleri, başlıklarından tanınabilirler (Resim 16). Sayı düğmeleri birkaç yöntem ile kullanılabilir. Sayı değeri, artırılmak istendiği zaman, sayı düğmesinin sağ tarafında bulunan üçgen simgesine, azaltmak istenildiği zaman ise sol taraftaki üçgen simgesine [FsolD] ile tıklamak yeterlidir.

Resim 16
Daha geniş bir sahada değeri değiştirmek isterseniz, [FsolD] ile sayı düğmesine tıklayın ve [FSolD]’sini bırakmadan fareyi sola ya da sağa doğru hareket ettirin. Eğer bu işlemi [Ctrl] ile beraber yaparsanız, artım ve azalımın, belirli adımlara göre (kimi sayı düğmesinde 0,1 birim periyotlu, kimi sayı düğmelerinde ise 10 birim periyotlu) değiştiği gözlemleyebilirsiniz.
[Shift] tuşu ile birlikte sayı düğmelerine tıklanması halinde ise, sayı düğmesinde sayı değeri seçili hâl alır ve klavyeden değer girmeniz beklenir, böylece, değerler üzerinde daha iyi kontrole sahip olunur. Klavyeden değer girdikten sonra [Enter] yerine [FsolD] de kullanılabilir.
Menü Düğmeleri
Oluşturulmuş dinamik listelerden seçim yapmak için menü düğmeleri kullanılır. Menü düğmelerinin, başlıca kullanıldığı yer olarak VeriBloklarından (DataBlocks) bahsedebiliriz. (Resim 17)

Resim 17
Sıra ile açıklayalım;
1- Yeni bir veri blok’u oluşturmak ya da daha önce oluşturulmuş bloklardan seçim yapmak için [FsolD] ile kullanılır.
2- Bağlı bulunan (seçili olan) veri bloğunun adını ve biçimini görüntüler. [FSolD] ile tıkladıktan sonra ismi üzerinde düzenleme / değişiklik yapılabilir.
3- X düğmesi Veri bloğunu siler.
4- Araba simgesi, Veri bloğu ismini otomatik olarak oluşturur. (Renk değerine göre isimlendirir.)
5- “F” düğmesi, Veri bloğunun, dosya içine kayıtlı olup olmadığı belirtir. Kullanılmasa dahi kaydedilebilir (ilişkilendirilmemiş)
İlişkilendirilmemiş Nesneler:
Blender programı kapatıldığı zaman, nesneler ile ilişkilendirilmemiş halde bulunan veriler silinir. Eğer veri bloğundaki “F” tuşu basılı olursa, programın kapatılması sonucu veri bloğunda görünen ancak hiçbir nesne ile ilişkilendirilmemiş halde bulunan veriler dosya içeriğine kaydedilir. Dosya tekrar açıldığı zaman, veri bloğunda mevcut bulunan veri, aynı nesne ya da farklı nesneler üzerinde kullanılabilir.
Renk Seçici Kontrolleri
Bazı kontroller, açılır bir diyalog paneline sahiptir. Örneğin, renk kontrollerine tıkladıktan sonra Renk Seçici diyalogu ortaya çıkacaktır (Resim 18).

Reesim 18
Basamaklama Düğmeleri
Ara sıra, bazı düğmeler, ilave düğmelerini açığa çıkarır. Örneğin, Rampa (Ramps) paneli altında bulunan Colorband düğmesine tıklanıldığında ilave butonların ortaya çıktığı görünür (Resim 19).
Resim 19

