Dönüştürücü Özellikleri Paneli

Administrator tarafından yazıldı   
Pazar, 30 Eylül 2007
Dönüştürücü özellikleri açılır paneli, nesnenin konumu, ebatları, ölçeği, eksenlere / düzlemlere olan açılarının ayarlanabileceği, ölçülerin eşzamanlı değiştirileceği bir paneldir Resim 50.
Dönüştürücü Özellikleri Paneline, ‘Object > Transform Properties’ nemüsünü ya da N Kısayol Tuşunu kullanarak ulaşabilirsiniz.

Resim 50

SEÇENEKLER

OB

Nesne ismidir.

Par
Eğer atanmış ise nesnenin ana ismidir.

LocX, LocY, LocZ
Nesne merkezinin, global koordinat eksenine olan konumunun ayarlanacağı kısımdır.

RotX, RotY, RotZ
Nesnenin, merkez noktası etrafında eksenlerle ile yapacağı açının ayarlanacağı kısımdır.

ScaleX, ScaleY, ScaleZ
Nesnenin, merkez noktasınca ölçeklenmesinin, ayarlanacağı kısımdır. Her nesne oluşturulduğunda, bir Blender birim ölçeğine sahiptir. Bu ölçüyü isteğinize göre büyütüp küçültmek için bu kısımı kullanabilirsiniz.

DimX, DimY, DimZ
Nesnenin temel ölçülerinin (Blender biriminde) ayarlandığı kısımdır. Çoklu yüzeylerde bu değerler, Görünüm Gölgeleme biçimlerinden olan, ‘Bounding Box’ ölçülerini temsil eder.

Link Scale
Eğer bu düğme aktifleştirilir ise, Ölçekleme ‘Scale’ değerlerinin herhangi birini değiştirilmesi sonucu sadece, ‘Dim’ yani nesnenin sadece bir eksen doğrultusundaki değeri değil, tüm eksenlerindeki değerleri eşit oranda artacaktır.

Bu paneli kullanarak Nesne dönüşüm özellikleri görüntülenebilir ya da düzenlenebilir. Mesela Nesnenin konumu, açısı ve / veya öçleği. Ayrıca bu panel nesne ismini ve atanmış ise nesnenin ana (Teme) ismini de görüntüler ve bu isimler istenirse panelden değiştirilebilir. Ayrıca düzenleme kipinde iken nokta, kenar ya da yüzeylerin özellikleri de değiştirilebilir.

IPO Notu:
Blender ile animasyon oluştururken kullandığımız anahtar kareler (KeyFrame) ile çalışırken de dönüştürücü özelliği paneli kullanılarak animasyonun başlangıç, bitiş kareleri nesne konumları gibi özellikleri üzerinde değişikik yapılabilir.

Dönüştürücü Özellikleri Paneli üzerindeki değerleri sağlı-sollu bulunan ok işaretlerine basarak ya da basıp sürükleyerek değiştirebileceğiniz gibi sayısal değer üzerine [FSolD] ile tıklayarak ya da değiştirmek istediğiniz değerin bulunduğu bölgeye [Shift]+[FSolD] ile tıklayarak ta değiştirebilirsiniz. [Shift]+[FSolD] ile sayı bölgesi üzerine tıklandığı zaman değer seçili hale gelir ve klavyeden girdiğiniz değer yeni değer olarak yerini alır. Bu değeri onaylamak için [Enter] tuşuna basabileceğiniz gibi panel dışında bir yere [FSağD] ile de tıklayabilirsiniz. Girilen değeri iptal ederek öneki değere dönmek için ise [ESC] tuşuna basmak yeterlidir.

Dönüştürücü Özelliklerini Kilitleme
Nesneler üzerinde, dönüşüm işleçlerini kullanarak değişiklik yapılmak istenildiği zaman tüm eksen doğrultularındaki işleçler görünür vaziyette karşımıza geliyor.
Nesne üzerinde bir ya da iki ekseni kilitlemek istersek, Dönüşüm Özellikleri Paneli üzerinde bulunan kilit Simgelerine tıklamamız yeterlidir. Bu durumda, kilitlemiş olduğumuz eksen doğrultusundaki işleç ekranda görüntülenmeyecektir (Resim 51 - 52).

Resim 51

Resim 52