Ağlar (Meshes)
Administrator tarafından yazıldı
Cuma, 02 Mayıs 2008
Düzenleme Modu (Edit Mode)
Geometrik nesnelerle 2 mod içinde çalışabilisiniz. Düzenleme Modu ve Nesne Modu. Nesne modunda yapılan değişiklikler, yapı içerisindeki tüm nesnelere nüfuz ederken, Düzenleme modunda yapılan değişiklikler yalnız seçili nesnenin geometrisine etki eder, ama Konum ya da Açı gibi Global (evrensel) özellikleri bu tanımın dışında tutuyoruz. Bu iki Mod arası geçiş yapmak için TAB tuşunu kullanıyoruz.
3D Görünüm Pencere Başlığında aşağıdaki şekli görüyorsanız, Nesne modundasınızdır (Object Mode)

3D Görünüm Pencere Başlığında aşağıdaki şekli görüyorsanız, Düzeleme modundasınızdır (Edit Mode)

Dikkat ettiyseniz, Modlar arası geçiş yapıldığında, Doğal olarak "3D Görünüm Pencere Başlığı"ndaki menüler de değişiyor.
Bir nesne oluşturduğunuz/eklediğiniz zaman otomatik olarak Düzenleme moduna geçiş yapılır. Düzenleme Modu, bir seferde yalnız tek nesne ile çalışır, o da aktif nesnedir. Aktif nesnenin dış hattı farklı renk ile vurgulanmıştır. Düzenleme modunda, 3D Görünüm Penceresinde (ve Telkafes-Wireframe modunda/biçiminde), nesnenin seçili nokta, kenar ve yüzeyleri farklı renklerde görüntülenir.
Aşağıdaki yazılanlar, varsayılan temanın seçili olduğu düşünülerek hazırlanmıştır. Zira, farklı temalar kullanıldığında, aşağıda bahsi geçen renk değerlerinin farklı olduğu görülecektir.
Düzenleme modunda her nokta mor, her kenar siyah ve her yüzey yarısaydam koyu mavi renk ile çizilmiştir/oluşturulmuştur. (Bir küp seçildi) sağdaki küpü düzenleme modunda. Soldaki küp Nesne modunda ve seçilmedi. Seçili tüm noktalar ya da kenarlar, sarı renk ile vurgulandı/belirginleştirldi.

Eğer çoklu seçim yapar ve ardından TAB tuşuna basarak Düzenleme moduna girerseniz, En son seçili nesne hangisi ise o nesne düzenleme modunda kaşınıza gelecektir, çünkü son seçili nesne, aktif nesne olarak kabul edilir. Diğer nesneler mor renkte ve Nesne modunda kalacaklardır. Önce sol sonra sağ küpü seçip düzenleme moduna girdiğimizde, sol küp hala mor renk ile nesne modunda beklerken, sağ küp (aktif nesne) düzenleme moduna girmiş durumda.

Eğer bir yüzey üzerinde yeterince nokta seçilirse, (noktaların birleşimi bir yüzeyi kaplıyorsa), ilgili yüzey seçili hale gelecek ve yarısaydam mor bir renk ile vurgulanacaktır. Noktalar, kenarlar ya da yüzeyler seçilirken, bir referans çerçeve size yardımcı olur. Yeterli miktarda nokta seçildiğinde, yarısaydam efekti, kaplanan bir ya da daha fazla yüzeyi belirtir.
Eğer Düğme/Buton Penceresi (Buton Window) görünüyorsa ve Düzenleme Bağlamı (F9) aktifleştirilmişse, Düzenleme modunda, iki adet panel gözükür ("Mesh Tools" 'Mesh/Ağ Araçları' ve "Mesh Tools 1")


Varsayılan düğmeler (Draw Faces 'Yüzeyleri çiz/seç' ve Draw Edges 'Kenarları çiz/seç' ), öntanımlı olarak seçilmiştir ve kenarlar ile yüzeyler vurgulanmıştır.
"Link and Materials" (Bağlantı ve Malzemeler) ve Mesh (Ağ) panelleri, (eski versiyonlara nazaran) güncellendi.

"Link and Materials" (Bağlantı ve Malzemeler) paneline, Yeni, Sil, Ata, Kaldır, Seç ve Seçimi Gider (Seçme) düğmelerini eklendi. Mesh (Ağ) panelinden, Decmator, Uygula ve İptal düğme grubu kaldırıldı.

Temel Düzenleme
Nesne modundaki (seçim, taşıma, çevirme ve ölçekleme gibi) en basit işlemleri, aynı yöntemle nesne noktalarına, kenarlarına ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. Böylece, çok hızlıca, biçim değişikliği sağlayan temel düzenleme modu operasyonları olan tutamak/işleç kullanımını öğrenebilirsiniz.
Yalnız, yeni ölçekleme seçeneği, önemli bir farklılıktır. Alt+S ile Ölçek sıfırlanır.
* Boş sahneye bir küp ekleyin. Düzenleme modunda değilse TAB ile düzenleme moduna girin.
* Tüm noktaların seçili olmadığından emin olun (mor). Çerçeve/dikdörtgen seçim aracını (B) kullanarak üst dört noktayı seç.
* Ölçekleme Merkezinin (Pivot Point) 3D imleç (3DCursor) olmadığını kontrol edin ve S ile ölçekleme işlemini başlatın, değeri azaltın (imleci nesne merkezine yaklaştırın) ve FSolD ile işlemi onaylayın.
* TAB ile düzenle modundan çıkın.
Tüm işlem, düzenleme modunda gerçeleşti, sonuçta, kenarlar ve yüzeylerler, noktalara bağlantılı olduklarından otomatik olarak nokta konumları ile uyarlandı. Bir kenar seçerken, iki uç noktayı seçmelisin ya da fare ile kenar üzerine gelip Alt+FSagD basmalısın. Bir yüzey seçerken, yüzeyin tüm köşe noktaları seçili olmalıdır.
Düzenleme modu işlemleri oldukça fazladır ve çoğu, F9 tuşu ile ya da Düğme Penceresi başlığındaki "Düzenleme" bağlamı simgesine tıklayarak ulaşabileceğiniz yerde özetlenmiştir.
Aynalama Ekseni ve Değişirciler
Düzenleme modu için ekstra bir özellik Aynalma aracıdır. Eğer seçili birkaç noktanız varsa ve M tuşuna basarsanız, 9 seçenek içeren bir menü gösterilecektir/sunulacaktır (Mirror Axis-Aynalama Ekseni). Evrensel, Yerel ya da Görünüm referans eksenlerinden X, Y ya da Z'den birini seçerek seçili noktaları aynalayabilirsiniz.
Editör'ün Notu:
Aynalama işlemlerini gerçekleştirirken kullanabileceğiniz gelişmiş bir araç vardır ve o "Aynalama Değişirici"dir. İlerleyen zamanlarda, bu konu da ayrıntılı olarak anlatılacaktır.
Ekstralar Menüsü (Specials)
Düzenleme modunda, W tuşu ile "Ekstralar" menüsünü çağırabilirsiniz, (Specials). Bu menü ile, poligon modellemede sıklıkla ihtiyaç duyduğunuz fonksiyonlara kısa yoldan erişebilirsiniz.

* Subdivide - Seçili her kenar ikiye ayrılır, yeni noktalar, kenarın tam orta noktalarında oluşur ve gerekirse kenarlarla bağlantılı yüzeylerde parçalara ayrılır.
* Subdivide Multi - Bu seçenek, Subdivide ile aynıdır. Bu seçeneği seçerseniz, seçili kenarları, kaç eşit parçaya ayırmak istedğinizi soran bir diyalog kutusu ile karşılaşırsınız. Varsayılan değer 2'dir.
* Subdivide Multi Fractal - Yukarıdaki gibidir ancak yeni noktalar kullanıcı tanımlı saha içerisinde rastgele konumlandırılır.
* Subdivide Smooth - İşlevi "Subdivide" ile aynıdır ancak, yeni noktalar, bağlantılı noktaların kütle merkezlerinden dışa doğru oluşturulur.
* Merge - Seçili noktalar, (seçimin) kütle merkezinde, ( ilk seçili noktada, son seçili noktada ya da 3D imleç konumunda bir noktada ) birleştirilir.
* Remove Doubles - Bağlantı mesafesi belirli değerin altında olan seçili noktaların tamamı birleştirilir. (Varsayılan 0.001) Yani, neredeyse aynı konumda olan, çakışık vaziyette bulunan noktalar birleştirilir, fazla noktalardan kurtulmuş olunur.
* Hide - Seçili noktalar Gizlenir.
* Reveal - Gizlenmiş noktalar gösterilir.
* Select Swap - Seçimi ters çevirir. Seçili noktalar seçim dışı kalır, seçili olmayan noktalar seçili hal alır.
* Flip Normal - Seçili yüzeyin Normal (Dik) doğrultusunu değiştirir.
* Smooth - Her nokta, bağlantılı noktaların kütle merkezi yönünde taşınarak Ağ yapı (Mesh), yumuşatılır.
* Bevel - Seçim, nokta, kenar ya da yüzey, ne olursa olsun (seçimin bir önemi yoktur), nesnenin bütünü pahlanır, tüm kenarlara pah kırılır.
* Set Smooth - Seçili yüzey, gölgelenerek yumuşatılır.
* Set Solid - Seçili olan gölgelenmiş yüzey düzleştirilir (gölgeli yumuşatmayı giderir) ya da gölgeyi düzleştirir.
Klavye İpucu:
"Eksrtalar" açılır menüsündeki seçenekleri, klavyedeki sayıları kullanarak hızlı bir şekilde seçebilirsiniz. (Alfanumerik tuş takımındaki sayılardan DEĞİL, harflerin üzerindeki sayılardan bahsediyorum) Örneğin, W tuşuna basıp ardında 1 tuşuna basarsanız, seçili kenarlar, fareye dokunmaksızın altbölümlere ayrılacaktır. (Tabi fare imleci, 3D Görünüm Penceresinin içerisinde olmalı ki, pencere aktif olsun ve komutlar çalışsın.)
Bu eylemlerin çoğu, Düzenleme Buton Penceresinde (Düzenleme bağlamında), "Mesh Tools" panelinde mevcuttur.

Ağ (Mesh), Geri Alma İşlemi
Blender, evrensel geri alma sistemine sahiptir. Blenderın tüm alanlarında çoklu seviye geri alma yeneteği vardır. İstisnalar; Düzenleme modu Armature ve dosya seçimi, ses ve pencereler.
Geri alma işlemi için yeni evrensel kısayol tuşu Ctrl+Z ve yenileme/tekrarlama (ileri gitme) için Shift+Ctrl+Z'dir.
Geri alma işlemi, arkaplanda, hafızada (bellekte) kayıtlı kopyalarda yapılan değişikliklere göre çalışır. Bir dosyada değişiklik yaparak kaydeder ve ardından programı kapatırsanız, tekrar aynı dosyayı düzenlemek için açtığınızda Ctrl+Z ile kayıttan önceki değişikliklere müdahale edemezsiniz. Programı kapattığınızda, geri alma bilgisi kaybolur, bellekte tutulan geri ama işlemleri silinir.
Düzenleme modundayken, Ctrl+Z kısayol tuşuna basarak, Nesnede yapmış olduğunuz değişiklikleri, son kayıtlı haline kadar, adım adım (geri) götürebilirsiniz.
Geri alma operasyonları, sadece belirli bir zamanda depolanan işlemleri geri alır. Önceki versiyonlarda, aynı mesh için, geri alma bilgisi kaybolmadan, düzenleme modundan ayrılabilir ve tekrar düzenleme moduna girebilirdiniz eğer farklı bir mesh düzenlenirse, değiştrilirse, ilk mesh için geri alma bilgisi kaybolurdu. Artık böyle bir sorun yok.
Geri ama işlemini iptal ederek, yapılan değişikliği tekrar uygulamak için (tekrarlamak, ileri adım atmak) Shift+Ctrl+Z kısayol tuşlarını kullanın.
Alt+U kısayol tuşuna basacak olursanız, İşlem Geçmişi (Geri Alma İşlemleri), karşınıza bir açılır menü şeklide getirilecektir.

Bu listede, seçili nesneye uygulamış olduğunuz tüm işlemler, komut isimleriyle beraber görüntülenir ve istediğiniz işlemi hızlı bir biçimde bulabilir, geri ya da ileri alabilirsiniz. Bu İşlem Geçmişi (Geri Alma İşlem) Menüsü, tüm değişiklik seçeneklerini içerir. Bu seçenek, defalarca Ctrl+Z'ye basmaktan daha kolaydır ve daha güçlü bir yönetim sağlar.
Mesh geri alma işlemi, fazla bellek yoğunluğu potansiyeline sahiptir. Fazla sayıda yüzey ve nokta barındıran bir Nesne (mesh), her geri alma işleminde 3MB'ın üzerinde bir bellek kullanabilir. ##Kullanıcı Tercihleri Penceresinde, Düzenleme Ayarları (Edit methods) bölümünde "Geri adım" (Undo) başlıklı kısım (Nümerik değer ve kaydırma çubuğu) göreceksiniz. Eğer makinenizi bellek yönünden güçlendirdiyseniz, burada gördüğünüz değeri en yüksek seviyeye ayarlayabilirsiniz. İzin verilebilir değer 1 ile 64 arasındadır. Varsayılan değer 32'dir.

3D Görünüm Pencere Başlığında aşağıdaki şekli görüyorsanız, Nesne modundasınızdır (Object Mode)
3D Görünüm Pencere Başlığında aşağıdaki şekli görüyorsanız, Düzeleme modundasınızdır (Edit Mode)
Dikkat ettiyseniz, Modlar arası geçiş yapıldığında, Doğal olarak "3D Görünüm Pencere Başlığı"ndaki menüler de değişiyor.
Bir nesne oluşturduğunuz/eklediğiniz zaman otomatik olarak Düzenleme moduna geçiş yapılır. Düzenleme Modu, bir seferde yalnız tek nesne ile çalışır, o da aktif nesnedir. Aktif nesnenin dış hattı farklı renk ile vurgulanmıştır. Düzenleme modunda, 3D Görünüm Penceresinde (ve Telkafes-Wireframe modunda/biçiminde), nesnenin seçili nokta, kenar ve yüzeyleri farklı renklerde görüntülenir.
Aşağıdaki yazılanlar, varsayılan temanın seçili olduğu düşünülerek hazırlanmıştır. Zira, farklı temalar kullanıldığında, aşağıda bahsi geçen renk değerlerinin farklı olduğu görülecektir.
Düzenleme modunda her nokta mor, her kenar siyah ve her yüzey yarısaydam koyu mavi renk ile çizilmiştir/oluşturulmuştur. (Bir küp seçildi) sağdaki küpü düzenleme modunda. Soldaki küp Nesne modunda ve seçilmedi. Seçili tüm noktalar ya da kenarlar, sarı renk ile vurgulandı/belirginleştirldi.

Eğer çoklu seçim yapar ve ardından TAB tuşuna basarak Düzenleme moduna girerseniz, En son seçili nesne hangisi ise o nesne düzenleme modunda kaşınıza gelecektir, çünkü son seçili nesne, aktif nesne olarak kabul edilir. Diğer nesneler mor renkte ve Nesne modunda kalacaklardır. Önce sol sonra sağ küpü seçip düzenleme moduna girdiğimizde, sol küp hala mor renk ile nesne modunda beklerken, sağ küp (aktif nesne) düzenleme moduna girmiş durumda.

Eğer bir yüzey üzerinde yeterince nokta seçilirse, (noktaların birleşimi bir yüzeyi kaplıyorsa), ilgili yüzey seçili hale gelecek ve yarısaydam mor bir renk ile vurgulanacaktır. Noktalar, kenarlar ya da yüzeyler seçilirken, bir referans çerçeve size yardımcı olur. Yeterli miktarda nokta seçildiğinde, yarısaydam efekti, kaplanan bir ya da daha fazla yüzeyi belirtir.
Eğer Düğme/Buton Penceresi (Buton Window) görünüyorsa ve Düzenleme Bağlamı (F9) aktifleştirilmişse, Düzenleme modunda, iki adet panel gözükür ("Mesh Tools" 'Mesh/Ağ Araçları' ve "Mesh Tools 1")


Varsayılan düğmeler (Draw Faces 'Yüzeyleri çiz/seç' ve Draw Edges 'Kenarları çiz/seç' ), öntanımlı olarak seçilmiştir ve kenarlar ile yüzeyler vurgulanmıştır.
"Link and Materials" (Bağlantı ve Malzemeler) ve Mesh (Ağ) panelleri, (eski versiyonlara nazaran) güncellendi.

"Link and Materials" (Bağlantı ve Malzemeler) paneline, Yeni, Sil, Ata, Kaldır, Seç ve Seçimi Gider (Seçme) düğmelerini eklendi. Mesh (Ağ) panelinden, Decmator, Uygula ve İptal düğme grubu kaldırıldı.

Temel Düzenleme
Nesne modundaki (seçim, taşıma, çevirme ve ölçekleme gibi) en basit işlemleri, aynı yöntemle nesne noktalarına, kenarlarına ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. Böylece, çok hızlıca, biçim değişikliği sağlayan temel düzenleme modu operasyonları olan tutamak/işleç kullanımını öğrenebilirsiniz.Yalnız, yeni ölçekleme seçeneği, önemli bir farklılıktır. Alt+S ile Ölçek sıfırlanır.
* Boş sahneye bir küp ekleyin. Düzenleme modunda değilse TAB ile düzenleme moduna girin.
* Tüm noktaların seçili olmadığından emin olun (mor). Çerçeve/dikdörtgen seçim aracını (B) kullanarak üst dört noktayı seç.
* Ölçekleme Merkezinin (Pivot Point) 3D imleç (3DCursor) olmadığını kontrol edin ve S ile ölçekleme işlemini başlatın, değeri azaltın (imleci nesne merkezine yaklaştırın) ve FSolD ile işlemi onaylayın.
* TAB ile düzenle modundan çıkın.
Tüm işlem, düzenleme modunda gerçeleşti, sonuçta, kenarlar ve yüzeylerler, noktalara bağlantılı olduklarından otomatik olarak nokta konumları ile uyarlandı. Bir kenar seçerken, iki uç noktayı seçmelisin ya da fare ile kenar üzerine gelip Alt+FSagD basmalısın. Bir yüzey seçerken, yüzeyin tüm köşe noktaları seçili olmalıdır.
Düzenleme modu işlemleri oldukça fazladır ve çoğu, F9 tuşu ile ya da Düğme Penceresi başlığındaki "Düzenleme" bağlamı simgesine tıklayarak ulaşabileceğiniz yerde özetlenmiştir.
Aynalama Ekseni ve Değişirciler
Düzenleme modu için ekstra bir özellik Aynalma aracıdır. Eğer seçili birkaç noktanız varsa ve M tuşuna basarsanız, 9 seçenek içeren bir menü gösterilecektir/sunulacaktır (Mirror Axis-Aynalama Ekseni). Evrensel, Yerel ya da Görünüm referans eksenlerinden X, Y ya da Z'den birini seçerek seçili noktaları aynalayabilirsiniz.
Editör'ün Notu:
Aynalama işlemlerini gerçekleştirirken kullanabileceğiniz gelişmiş bir araç vardır ve o "Aynalama Değişirici"dir. İlerleyen zamanlarda, bu konu da ayrıntılı olarak anlatılacaktır.
Ekstralar Menüsü (Specials)
Düzenleme modunda, W tuşu ile "Ekstralar" menüsünü çağırabilirsiniz, (Specials). Bu menü ile, poligon modellemede sıklıkla ihtiyaç duyduğunuz fonksiyonlara kısa yoldan erişebilirsiniz.
* Subdivide - Seçili her kenar ikiye ayrılır, yeni noktalar, kenarın tam orta noktalarında oluşur ve gerekirse kenarlarla bağlantılı yüzeylerde parçalara ayrılır.
* Subdivide Multi - Bu seçenek, Subdivide ile aynıdır. Bu seçeneği seçerseniz, seçili kenarları, kaç eşit parçaya ayırmak istedğinizi soran bir diyalog kutusu ile karşılaşırsınız. Varsayılan değer 2'dir.
* Subdivide Multi Fractal - Yukarıdaki gibidir ancak yeni noktalar kullanıcı tanımlı saha içerisinde rastgele konumlandırılır.
* Subdivide Smooth - İşlevi "Subdivide" ile aynıdır ancak, yeni noktalar, bağlantılı noktaların kütle merkezlerinden dışa doğru oluşturulur.
* Merge - Seçili noktalar, (seçimin) kütle merkezinde, ( ilk seçili noktada, son seçili noktada ya da 3D imleç konumunda bir noktada ) birleştirilir.
* Remove Doubles - Bağlantı mesafesi belirli değerin altında olan seçili noktaların tamamı birleştirilir. (Varsayılan 0.001) Yani, neredeyse aynı konumda olan, çakışık vaziyette bulunan noktalar birleştirilir, fazla noktalardan kurtulmuş olunur.
* Hide - Seçili noktalar Gizlenir.
* Reveal - Gizlenmiş noktalar gösterilir.
* Select Swap - Seçimi ters çevirir. Seçili noktalar seçim dışı kalır, seçili olmayan noktalar seçili hal alır.
* Flip Normal - Seçili yüzeyin Normal (Dik) doğrultusunu değiştirir.
* Smooth - Her nokta, bağlantılı noktaların kütle merkezi yönünde taşınarak Ağ yapı (Mesh), yumuşatılır.
* Bevel - Seçim, nokta, kenar ya da yüzey, ne olursa olsun (seçimin bir önemi yoktur), nesnenin bütünü pahlanır, tüm kenarlara pah kırılır.
* Set Smooth - Seçili yüzey, gölgelenerek yumuşatılır.
* Set Solid - Seçili olan gölgelenmiş yüzey düzleştirilir (gölgeli yumuşatmayı giderir) ya da gölgeyi düzleştirir.
Klavye İpucu:
"Eksrtalar" açılır menüsündeki seçenekleri, klavyedeki sayıları kullanarak hızlı bir şekilde seçebilirsiniz. (Alfanumerik tuş takımındaki sayılardan DEĞİL, harflerin üzerindeki sayılardan bahsediyorum) Örneğin, W tuşuna basıp ardında 1 tuşuna basarsanız, seçili kenarlar, fareye dokunmaksızın altbölümlere ayrılacaktır. (Tabi fare imleci, 3D Görünüm Penceresinin içerisinde olmalı ki, pencere aktif olsun ve komutlar çalışsın.)
Bu eylemlerin çoğu, Düzenleme Buton Penceresinde (Düzenleme bağlamında), "Mesh Tools" panelinde mevcuttur.

Ağ (Mesh), Geri Alma İşlemi
Blender, evrensel geri alma sistemine sahiptir. Blenderın tüm alanlarında çoklu seviye geri alma yeneteği vardır. İstisnalar; Düzenleme modu Armature ve dosya seçimi, ses ve pencereler.Geri alma işlemi için yeni evrensel kısayol tuşu Ctrl+Z ve yenileme/tekrarlama (ileri gitme) için Shift+Ctrl+Z'dir.
Geri alma işlemi, arkaplanda, hafızada (bellekte) kayıtlı kopyalarda yapılan değişikliklere göre çalışır. Bir dosyada değişiklik yaparak kaydeder ve ardından programı kapatırsanız, tekrar aynı dosyayı düzenlemek için açtığınızda Ctrl+Z ile kayıttan önceki değişikliklere müdahale edemezsiniz. Programı kapattığınızda, geri alma bilgisi kaybolur, bellekte tutulan geri ama işlemleri silinir.
Düzenleme modundayken, Ctrl+Z kısayol tuşuna basarak, Nesnede yapmış olduğunuz değişiklikleri, son kayıtlı haline kadar, adım adım (geri) götürebilirsiniz.
Geri alma operasyonları, sadece belirli bir zamanda depolanan işlemleri geri alır. Önceki versiyonlarda, aynı mesh için, geri alma bilgisi kaybolmadan, düzenleme modundan ayrılabilir ve tekrar düzenleme moduna girebilirdiniz eğer farklı bir mesh düzenlenirse, değiştrilirse, ilk mesh için geri alma bilgisi kaybolurdu. Artık böyle bir sorun yok.
Geri ama işlemini iptal ederek, yapılan değişikliği tekrar uygulamak için (tekrarlamak, ileri adım atmak) Shift+Ctrl+Z kısayol tuşlarını kullanın.
Alt+U kısayol tuşuna basacak olursanız, İşlem Geçmişi (Geri Alma İşlemleri), karşınıza bir açılır menü şeklide getirilecektir.

Bu listede, seçili nesneye uygulamış olduğunuz tüm işlemler, komut isimleriyle beraber görüntülenir ve istediğiniz işlemi hızlı bir biçimde bulabilir, geri ya da ileri alabilirsiniz. Bu İşlem Geçmişi (Geri Alma İşlem) Menüsü, tüm değişiklik seçeneklerini içerir. Bu seçenek, defalarca Ctrl+Z'ye basmaktan daha kolaydır ve daha güçlü bir yönetim sağlar.
Mesh geri alma işlemi, fazla bellek yoğunluğu potansiyeline sahiptir. Fazla sayıda yüzey ve nokta barındıran bir Nesne (mesh), her geri alma işleminde 3MB'ın üzerinde bir bellek kullanabilir. ##Kullanıcı Tercihleri Penceresinde, Düzenleme Ayarları (Edit methods) bölümünde "Geri adım" (Undo) başlıklı kısım (Nümerik değer ve kaydırma çubuğu) göreceksiniz. Eğer makinenizi bellek yönünden güçlendirdiyseniz, burada gördüğünüz değeri en yüksek seviyeye ayarlayabilirsiniz. İzin verilebilir değer 1 ile 64 arasındadır. Varsayılan değer 32'dir.

