3D Görünüm Kullanımı

Administrator tarafından yazıldı   
Pazar, 30 Eylül 2007

Perspective ve Orthographic Gösterim

Her 3D Penceresinin desteklediği iki farklı gösterim biçimi vardır. Bunlardan biri Perspective (Perspektif) diğeri ise Orthographic (birimdik doğuray)’dir (Resim23).

 

Resim 23

İnsan gözü nesneleri perspektif görünüm biçimi ile algılar, çünkü nesneler gözümüzden uzaklaştıkça küçülür gibi görünür.

3D Penceresinde görünüm biçimi değiştirilmek istenirse, ‘View>Perspective ya da View>Orthographic’ menüleri ya da [F5] kısayol tuşu kullanılabilir.

Kamera Görünümü:

3D Penceresinde, Görünüm biçimini Perspective ya da Orthographic olarak ayarlasanız dahi kameradan baktığınızda görünüm biçiminin Perspective kaldığını görürsünüz çünkü öndeğer Perspective’dir. Kamera görünüşünde iken (Render işleminde de) Orthographic görünüm biçimini kullanmak isterseniz kamerayı [FSağD] ile seçip [F9] ile kamera ayarlarına girin ve “Orthographic” düğmesine basın.

Görünüm Gölgelendirmesi:

Blender ile Modelinizi 5 (beş) farklı şekilde görüntüleyebilirsiniz. Bunlar sırası ile:

*Textured Solid

*Shaded Solid

*Solid (OpenGL Solid)

*Wireframe (Wire)

*BoundBox’ tır.

Texture Solid:

Dokulanmış (doku ile kaplanmış) model görüntüsü, OpenGL aydınlatması ile görüntülenir, dokunun kendisi görüntülenmez.

Shared Solid:

Nesne üzerindeki her noktadan sonraki noktaya doğru ışıklandırma ve dokuya bağlı olarak karışımlı bir görünüm sağlanır.

OpenGL Solid:

Yüzeyler, OpenGL ışıklandırmasıyla renkli çizilerek katılanır. (Sahne ışık kaynağından bağımsızdır.)

Wire:

Nesne, yalnız biçimini oluşturan hatları (çizgileri) ile görüntülenir. Bu ön tanımlı çizim biçimidir.

BoundBox:

Nesnenin tümü çizilmez, bu görüntüleme biçiminde nesnenin içerisine sığabileceği ebatlarda bir dikdörtgen kutu sınırı görüntülenir.

Bu çizim biçimlerini, modelleriniz üzerinde deneyerek daha rahat anlayabilirsiniz.

Çizim biçimleri, 3D Penceresinin Menü Düğmesi Başlığından değiştirilebilir (Resim24).

Ayrıca kısayol tuşları ile de çizim biçimleri değiştirilebilir.

[Z] : Wire ile Solid arası geçiş yapar.

[Shift]+[Z] : Wire ile Shaded arası geçiş yapar.

[D] : Çizim biçim listesini görüntülemek ve listeden seçim yapmak için kullanılır.

Resim 24

Yerel Görünüm:

Yalnız Seçili nesnenin görüntülenmesi ve üzerinde daha rahat çalışılması için kullanılan görünüm şeklidir. Öncelikle bir nesne [FSagD] ile seçilir ve ardından, “View> Local View” menüsü ya da [NumPad/] kısayol tuşu kullanılarak Yerel görünüm biçimine geçilebilir. Bu kipten çıkmak için “View>Global View” ya da [NumPad/] kısayol tuşu kullanılabilir.

Kesit (Kırpma Sınırı) Görünümü:

Karmaşık model ve sahnelerde çalışırken, işleme (sürece) yardımcı olmak amacı ile kesit görünüşten yararlanabilirsiniz.

Bu işlem, 3 boyutlu nesnelerin, 2 boyutlu bir çerçeve sınırı ile çevrelenerek, sınırın dışında kalanların gizlenmesi esasına dayanmaktadır.

‘View>Set Clipping Border’ menüsü ya da [Alt]+[B] kısayol tuşlarını kullandığımız zaman, Blender tarafından bir sınır alanı (dikdörtgen ya da kare) belirtmemiz beklenir. [FSolD]’ne basıp, sürükle-bırak yöntemi ile bir seçim alanı oluşturduğumuzda, program tarafından, sahneye bakış açımızın bulunduğu noktadan başlayan bir piramit çizdirilir. Piramit gri tonlarda görüntülenir ve doğal olarak pramitin bitiş noktası (ileri gittikçe) büyüyerek devam eder.

Kesit görünüş oluştuktan sonra [FOD] ile sahne çevrilerek piramit sınırları dahilinde kalan görüntüler incelenebilir. Kesit görünüşten çıkmak için “View>Clear Clipping Border” ya da [Alt]+[B] kısayol tuşları kullanılabilir (Resim 25).

Resim 25′te :

1: Ojinal Sekil

2: Kesit Sınırının Belirlenmesi

3: Kesitin Görünümü

4: Sahnenin Çevrilmesi Sonrası Kesit Görüntüsü

Resim 25