Project London - Film
Kaynak Suyu Reklamı
Petri Rantanen, Finlandıyalı serbest çalışan bir animasyon sanatçısıdır.
Petri Rantanen, ticari amaçlı üç adet animasyon hazırlamış. Bunlardan birini Televizyon ve internet için, diğerlerini ise klüplerde gösterilmek üzere tasarlamış.
Bu animasyon çalışmalarında, modellemeyi Blender ile, render'i yafray'ı kullanarak gerçekleştirmiş. Animasyon ve render için başka hiç bir program kullanmamış. (Ses düzenlemesi için meşhur Renoise programını kullanmış.)
Petri Rantanen diyor ki;
Aşağıdaki videoların ilki, FinnSpring için yapılmış "Fin Kaynak Suyu" reklamıdır. İlk olarak web versiyonunu yaptım, daha sonra TV versiyonu için talep geldi. Çünkü bu çalışma Tv için oldukça uzundu (33 saniye)
Bunun için ses efektlerini kaydettim, müziği düzenledim ve yönettim, reklam için gerekli nesneleri modelledim animasyonu oluşturdum ve herşeyi renderledim. Sonunda, harızladığım animasyon, 7 saniye oldu. Ancak Tv için düşünülen reklam süresi 10 saniyeydi, gün sonunda hazırladığım çalışmayı uzatarak 10 saniyeye getirdim.
Bu iki animasyonun herbirini tamamlamak neredeyse 1 ay sürdü. En fazla zaman alan kısım ise Akışkan simülasyonu oldu.
Bu animasyon ise, klüp ekranlarında gösterilmek üzere tasarlanmış bira reklamıdır.
Animasyonları gayet başarılı bulduğumu söylemeliyim. Alkole HAYIR, Modelleme ve Animasyona EVET :)
Kemik Sistemi

Site üyelerimizden olan Ali Orhan kardeşimizin hazırlayarak göndermiş olduğu Küp Adam ve Kemik Sistemi isimli Eğitsel not siteye eklenmiş bulunmaktadır. Dokümanın uzun bir uğraş sonrası vucüt bulmuş olduğunu, ve yoğun bir emek harcanmış olduğunu, şahsen, düzenleme için harcadığım vakitten anlayabiliyorum. Ali kardeşim, yeni Blender kullanıcılarını da göz önünde bulundurarak bu çalışmayı hazırlamış olduğu için, detaylara inerek anlatım gerçekleştirmiş ve bu çalışmayı 10 başlık altında toplamıştır. Başlıklar söyle;
Bölüm 1- Küp adamın üzerinde duracağı engebeli düzlem
Bölüm 2 - Küp adamın inşası
Bölüm 3 - Küp adamın kazması
Bölüm 4 - Küp adamın kazması ile kazacağı altın kütlesi
Bölüm 5 - Küp adamın kemik sistemi ile donatılması
Bölüm 6 - Küp adamın kemik sistemini Poz modunda uygun hareketlerini anahtarlar ile kilitlemek
Bölüm 7 - Anahtar Çerçevelerin Canlandırma Hızındaki Etkisi
Bölüm 8 - Temel Anahtar Çerçevelerin Çoğaltılması
Bölüm 9 - Son Sahne Düzenlemesi
Bölüm 10 - Canlandırmanın Kaydı ve Bulunması
Ellerine sağlık AliOrhan kardeşim.
İlgili içeriğe buradan ya da Eğitsel Notlar menüsünden ulaşabilirsiniz.
LightHouse (Deniz Feneri)
ProMotionStudios tarafından, güzel bir kısa film (3 dakika 8 saniye) hazırlanmış. Kısa bir bilgi vererek sizleri filmle başbaşa bırakayım.
Modellemesi Zbrush ve 3DS Max, dokuları Photoshop, animasyon, render ve düzenlemesi Blender ile gerçekleştirilmiş.
Yapımcılar, Proje boyunca, yeni okyanus dinamik simülasyonu (gerçekçi taklidi) ve gölgeleme araçları içeren bazı özel açık kaynak geliştirmişler ve bunların yamalarının şu an mevcut ve fonksiyonel olduğunu, belki Blender'ın ileriki sürümlerinde ortaya çıkabileceğini ifade ediyorlar. Filme buradan erişebilirsiniz.
Blender'da bayan başı nasıl modellenir?
Burada, Michael Jones tarafından hazırlanmış "Blender'da bayan başı nasıl Modellenir?" başlıklı çok güzel hazırlanmış video dersleri sizlerle paylaşmak istiyorum.
Bu videolar hızlı çekim (timelapse) olarak gösterilen videolar derslerden değil ve toplam video ders süresi yaklaşık 3 saattir.
Video derslerle alakalı olarak Michael Jones 'in açıklamaları şöyle;
Her zaman iyi bir video ders yapmak (hazırlamak) istedim ve sonunda boş zaman ve bir esin kaynağı buldum.
Blender'da bir bayan başının nasıl modelleneceği konulu, oldukça uzun süreli (toplamda 5 parçadan oluşan) video ders (hazırladım ve) yayımladım.
İleride bu karakter ile alakalı, kaplama, vücudunu modelleme, giysiler ve aksesuarlarla donatma, doku oluşturma, saç ekleme, sekil anahtarı oluşturma ve sonunda animasyon yapmayı planlıyorum.
İyi eğlenceler.



